Jak dostrzegają wielbiciele Wiedźmina, gra wcześniej osiągała wartość 20-30 klatek na sekundę (zależnie od poziomu detali w poszczególnych scenach). Po aktualizacji w niektórych momentach liczba klatek jest blokowana do 20 FPS. Podobnie działo się to wcześniej na PS4. Płynność wyświetlanego obrazu podczas przerywników filmowych nie uległa zmianie. Zaawansowane efekty specjalne, jak np. początkowa scena walki z gryfem dalej, nadal mocno klatkują. Wersja gry na PS4 również nie powala na kolana. Tam gdzie Xbox One generuje płynne 30kl/s, konsola Sony osiąga słabszy wynik.
Tekst pozyskany z archiwalnej wersji strony technologiczne.pl – Napisany przez autora bloga.